Cómo Instalar una Tienda In-Game para WoW 3.3.5a (Eluna + AIO)

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Prueba con la que hice tiempo, funciona para trinity y azeroth , borra la que tienes y pones esas.
 

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esto tambien extraelo en lua_scripts :)
 

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mqxxou

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Muchas gracias por compartir, pero el error sigue siendo el mismo :'(

1717948026703.png


Estoy usando un cliente en francés, o tal vez sea el emulador Trinity que estoy usando el que tiene un problema. Voy a intentar con otro repack y los mantendré informados :)
 

mqxxou

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Mismo error con otro reempaquetado. Puse todo en las carpetas correctas, SQL ok... pero lo mismo.¿Qué repack usas? ¿Qué cliente? Gracias
 

mqxxou

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¿Alguien podría compartir un repack que incluya este taller en funcionamiento? Gracias :)

Si alguien puede hacerlo funcionar... aquí está el repack usado :
 
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Since the new update from AzerothCore on June 22nd, 2024, the store's model display for pets and mounts no longer works. Since the model ID is no longer in creature_template and is now in creature_template_model, it no longer works.
I would be happy about a new update. Thanks
 

carlosj99

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pues yo ago todos los pasos no me da error nada simplemente no me sale la tienda cuando presiono escape
destaco q tengo unparche de un server venecolandiaowow no se si sera por eso
 

carlosj99

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Hola a todos , quiero compartir con ustedes una tienda única y funcional para su servidor AzerothCore, TrinireCore y Mangos para 3.3.5a.

Funciona en Eluna escrito en Lua y utiliza el módulo AIO que se puede descargar desde el enlace - ENLACE

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Instalación:

  1. Poner el contenido de "Cliente" en un parche
  2. Coloque el contenido de "Servidor" en el directorio de scripts de Lua en el servidor
  3. Ejecutar contenidos de "SQL" en MySQL en una base de datos llamada "store"
Puedes acceder a la tienda a través del menú "Escape" dentro del juego.

Indicadores de base de datos y otras cosas específicas de configuración:

  • Algunos datos ficticios ya se proporcionan con la base de datos. Todos los datos de la base de datos se pueden eliminar y configurar de forma segura a su gusto.
  • El PSD del marco de la tienda contiene algunos bordes guía para mostrar el área de una textura que se está seleccionando. Esto debería permitirle personalizar como desee sin tocar realmente nada del código. El área es siempre el píxel del borde negro superior izquierdo hasta el píxel negro inferior derecho. Quédate dentro de este límite y estarás bien.
  • Todos los scripts tienen algunas opciones de configuración en la parte superior del script. Revíselos si es necesario.

store_categories:​

  • icono: establece el icono del botón de navegación al especificado, esto se verifica en el directorio "interface/icons".
  • requireRank: esto define el rango mínimo de cuenta necesario para abrir una categoría.
  • flags = 1: esto marca una categoría como categoría de "Ventas". Se completará automáticamente con todos los artículos que están en oferta.
  • flags = 2: esto marca una categoría como categoría "Nueva". Se completará automáticamente con todos los elementos marcados como nuevos.
  • habilitado: configúrelo en 0 para deshabilitar una categoría. no se mostrará en la lista de navegación.

store_services:​

  • tipo = 1: artículos, otorgará todo en recompensa_1 a recompensa_8 por correo.
    • flags = 1: habilitará el panel de vista previa cuando se haga clic en el cuadro de servicio. obtendrá una vista previa de todos los elementos desde la recompensa_1 hasta la recompensa_8.
  • tipo = 2: oro, otorgará oro en recompensa_1.
  • tipo = 3: montura, le enseñará al jugador las monturas definidas en recompensa_1 a recompensa_8.
    • criaturaEntry = entrada de criatura que se mostrará en el panel de vista previa cuando se haga clic en el cuadro de servicio.
  • tipo = 4: mascota, le enseñará al jugador las monturas definidas en recompensa_1 a recompensa_8.
    • criaturaEntry = entrada de criatura que se mostrará en el panel de vista previa cuando se haga clic en el cuadro de servicio.
  • tipo = 5: mejora, lanza el ID del hechizo definido en recompensa_1 a recompensa_8.
  • tipo = 7: servicios (indicadores de inicio de sesión), establece el indicador de inicio de sesión de los jugadores en el indicador definido en recompensa_1.
  • tipo = 8: niveles, le da al jugador la cantidad de niveles definidos en recompensa_1.
    • banderas = 1: establece el nivel de los jugadores al nivel definido en recompensa_1 en lugar de dar.
  • tipo = 9: títulos, le da al jugador el título definido en recompensa_1.
  • tooltipType = "item": representa la información sobre herramientas del elemento en la información sobre herramientas del servicio al pasar el mouse, utiliza el ID definido en el campo "hyperlinkId".
  • tooltipType = "spell": representa la información sobre herramientas del hechizo en la información sobre herramientas del servicio al pasar el mouse, utiliza la ID definida en el campo "hyperlinkId".
  • icono: establece el icono de fondo en el icono especificado, esto se verifica en el directorio "interfaz/iconos".
  • moneda: id de la moneda definida en la tabla "store_currencies".
  • discountAmount: el importe que se descuenta de un servicio, deducido del campo "precio". Al configurar este campo, se marcará automáticamente un servicio como "en oferta". Esto mostrará la etiqueta de oferta en el cuadro de servicio.
  • nuevo = 1: marca el servicio como nuevo, esto mostrará la nueva etiqueta en el cuadro del servicio. Todos los elementos etiquetados como nuevos siempre aparecerán al principio de una categoría.

store_currencies​

  • tipo = 1: oro, esto establecerá esta moneda en oro normal dentro del juego.
  • tipo = 2: token de artículo, esto configurará esta moneda para usar un artículo como moneda.
    • datos: esta es la identificación de entrada del token del artículo.
  • tipo = 3: servidor manejado, esto debe usarse para cualquier otra moneda, ya sea donación/puntos de votación impulsados por la base de datos o de otra manera. Esto requiere un manejo especial en Store_Server.lua, específicamente en las funciones SHOP_UI.DeductCurrency y StoreHandler.UpdateCurrencies.
  • icono: establece el icono de monedas, esto se carga desde el directorio "interfaz/Store_UI/Currencies".

store_category_service_link:​

  • Esta tabla se explica por sí misma. Vincula categorías y servicios de "store_categories" y "store_services" para definir en qué categoría debe aparecer un servicio. Un servicio puede aparecer en varias categorías.
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Creditos : dufec0
no se por q yo ago todos los pasos nada me da error todo parece estar bien exepto q no me sale la tienda cuando presiono la tecla escape
 

carlosj99

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me da este error no tengo ida ayuda pliss que ya he buscado por todos lados
 

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goyo

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no se por q yo ago todos los pasos nada me da error todo parece estar bien exepto q no me sale la tienda cuando presiono la tecla escape
Buenas calrlosj99 para que salga la tienda al presionar escape necesitas poner el parche MPQ que adjunto en la carpeta Wow/data.
Espero te sea de ayuda y un saludo a todo Wonwcreador
 

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goyo

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Hola a toda la comunidad Wowcreador gracias por los tutoriales y las alludas que se dan sólo comentar que esta bien agradecer los trabajos que los usuarios aportan lo que no veo bien es que se aproveche el momento que alguien suba una solución para luego aprobecharla para ganar méritos . Claro est que contra mejor se explican las cosas mejor para todos pero abeces tenemos que aprender a solucionar por nosotros mismos ese detalle que se nos escapa si más gracias de nuevo y un saludo a todos
 

carlosj99

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Buenas calrlosj99 para que salga la tienda al presionar escape necesitas poner el parche MPQ que adjunto en la carpeta Wow/data.
Espero te sea de ayuda y un saludo a todo Wonwcreador
Muchas gracias manito me resolviste el problema
 

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