Cómo Activar y Configurar el Módulo Breaking News Override en AzerothCore

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Cómo Activar Configurar el Módulo Breaking News Override en AzerothCore.jpg


El módulo Breaking News Override permite mostrar una ventana de noticias del lado izquierdo en la pantalla de selección de personaje. Esta funcionalidad utiliza el Warden Payload Manager para insertar contenido HTML personalizado que tú defines.

Requisitos Previos​

Debes tener el módulo instalado en tu core de AzerothCore. Puedes encontrarlo en su repositorio oficial:

Paso 1: Crear el archivo HTML​

Primero, crea un archivo llamado por ejemplo [B]breakingnews.html[/B]. Este archivo debe contener el contenido que deseas mostrar en la ventana de noticias. A continuación, un ejemplo básico válido:
HTML:
Necesitas, Acceder o Registrarse para ver el contenido.

Ten en cuenta que solo una cantidad limitada de etiquetas HTML es compatible. Puedes consultar la lista aquí:

Además, debes escapar los caracteres especiales como [, ], ' y \.
Ejemplo:
\'Este mensaje fue generado dinámicamente.\'

Paso 2: Configurar el módulo en tu archivo worldserver.conf​

Agrega o edita las siguientes líneas en tu archivo de configuración:
INI:
Necesitas, Acceder o Registrarse para ver el contenido.

  • BreakingNews.Enable: Activa el módulo.
  • BreakingNews.Title: Título que aparece en la parte superior del panel.
  • BreakingNews.HtmlPath: Ruta al archivo HTML que creaste.
  • BreakingNews.Cache: Si está en 1, el contenido se almacena en caché.
  • BreakingNews.Verbose: Nivel de detalle en el log (0 = desactivado).

Paso 3: Verifica que funcione​

Inicia tu worldserver, entra al cliente, y en la pantalla de selección de personaje deberías ver la ventana de noticias personalizada del lado izquierdo.

Notas Finales​

  • Si no ves nada, asegúrate de que la ruta del archivo HTML sea correcta y que el archivo tenga permisos de lectura.
  • Este módulo es ideal para comunicar eventos, actualizaciones, mantenimiento o mensajes a tu comunidad directamente desde el cliente.

Créditos​

Gracias a la comunidad de AzerothCore y especialmente a Foe, quien logró que este módulo funcionara correctamente.
 
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