Raverkai
Guardian
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Buenas estimados usuarios de la comunidad:
Si bien tengo tiempo orbitando por aquí, lo cierto es que nunca antes me había presentado. Realmente no es algo a lo que este familiarizado. El primer foro en el que me registre fue hace más de 15 años, un antro hermoso llamado neo-arcadiax, en fin.
Soy Raver, me encanta la customización en general, desde mapas, interfaz, personalización de modelos, modificación del modo de juego, etc. Mi primer trabajo lo realice para el motor M.U.G.E.N, donde aprendí lo más básico del ripeo. Luego me adentre al mundo de la programación de la mano de ruby para rpgmaker (con el XP y finalmente el VX). Durante mi adolescencia me anime a portear mis primeros modelos ripeados para el source de Half Life, específicamente el mod de sven coop. Con el pasar del tiempo inicie el proyecto más ambicioso de mi vida que fue la traducción de un videojuego llamado Corpse Party de psp y luego de esto me dedique a jugar world of warcraft.
El juego me llamo tanto la atención que me puse a investigar sobre personalización del lado del cliente, más tarde conocí lo que sería la emulación y aquí quede.
Si bien tengo tiempo orbitando por aquí, lo cierto es que nunca antes me había presentado. Realmente no es algo a lo que este familiarizado. El primer foro en el que me registre fue hace más de 15 años, un antro hermoso llamado neo-arcadiax, en fin.
Soy Raver, me encanta la customización en general, desde mapas, interfaz, personalización de modelos, modificación del modo de juego, etc. Mi primer trabajo lo realice para el motor M.U.G.E.N, donde aprendí lo más básico del ripeo. Luego me adentre al mundo de la programación de la mano de ruby para rpgmaker (con el XP y finalmente el VX). Durante mi adolescencia me anime a portear mis primeros modelos ripeados para el source de Half Life, específicamente el mod de sven coop. Con el pasar del tiempo inicie el proyecto más ambicioso de mi vida que fue la traducción de un videojuego llamado Corpse Party de psp y luego de esto me dedique a jugar world of warcraft.
El juego me llamo tanto la atención que me puse a investigar sobre personalización del lado del cliente, más tarde conocí lo que sería la emulación y aquí quede.